El proyecto, denominado TVPort, fue desarrollado por un programador identificado como FloatingFalafel y presentado el 4 de noviembre de 2026. La herramienta permite adaptar videojuegos de Nintendo Switch para que funcionen directamente en el Apple TV 4K, sin necesidad de conectar la consola de Nintendo al televisor.
Uno de los resultados más destacados corresponde a Super Mario Odyssey, que, según las pruebas compartidas por su creador, funciona a 60 FPS en el Apple TV 4K de tercera generación, equipado con el procesador A15 Bionic.
Aunque el rendimiento alcanza esa velocidad, el videojuego todavía presenta algunos inconvenientes, como pequeños tirones durante la ejecución y problemas de audio en determinadas escenas, especialmente en zonas donde aparecen cascadas.
Otro título que logró funcionar es Animal Crossing: New Horizons, que alcanza 30 FPS y, de acuerdo con el desarrollador, no presentó fallas importantes durante las pruebas.
También se realizaron experimentos con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. En este caso, el videojuego consiguió ejecutarse a 30 FPS en modo portátil, aunque fue necesario reducir la resolución gráfica al 75%. Además, el dispositivo presenta dificultades relacionadas con el aumento de temperatura, que provoca una reducción automática de la velocidad del procesador.
La inteligencia artificial detrás del proyecto
TVPort utiliza como base una herramienta denominada nxnative, que permite adaptar videojuegos de Nintendo Switch a otros dispositivos de Apple mediante la recompilación de su código.
Para desarrollar esta adaptación, FloatingFalafel utilizó Claude Opus 5.5, un modelo de inteligencia artificial de Anthropic, como apoyo en el proceso de programación.
A diferencia de los emuladores tradicionales, el sistema no busca reproducir todo el funcionamiento de una Nintendo Switch, sino transformar el código de los videojuegos para que puedan ejecutarse directamente en los procesadores de Apple. También adapta los componentes gráficos a Metal, la tecnología de procesamiento gráfico de la compañía.
Uno de los obstáculos técnicos fue la memoria disponible, debido a que el sistema operativo tvOS establece límites para el uso de memoria por aplicación. Para enfrentar esta restricción, TVPort incorpora un mecanismo que permite administrar los datos mediante archivos, sin mantener toda la información del videojuego cargada simultáneamente en la memoria RAM.
Instalación requiere conocimientos técnicos
Aunque el proyecto está disponible gratuitamente en GitHub, su instalación no consiste en descargar una aplicación directamente desde el Apple TV.
Los usuarios necesitan una computadora Mac con procesador Apple Silicon, herramientas de desarrollo Xcode y un Apple TV 4K compatible. También deben proporcionar los archivos de sus propios videojuegos y las claves necesarias, ya que el programa no distribuye títulos de Nintendo.
La primera compilación puede tardar entre 30 y 60 minutos. Posteriormente, el sistema permite administrar partidas guardadas, perfiles y copias de seguridad.
TVPort no cuenta con autorización oficial de Apple ni de Nintendo y continúa en fase experimental. Los resultados de rendimiento han sido compartidos por su desarrollador y todavía no cuentan con una verificación independiente.




